
King of Thieves
4,2445.79K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 2.82
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 10 000 000+
- Arendaja
- Nazara Publishing
- Kategooriad
- Strateegia
- Platvorm
- Android
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui ma otsin telefonis mängu, mida saab korraga vaid mõneks minutiks avada, eelistan midagi, kus üks väike eesmärk on kohe selge, aga selle lahendamiseks peab ise mõtlema. King of Thieves sobib sellesse rolli hästi: ühes käigus proovin läbida võõra vangikongi, teises mõtlen, kuidas enda oma vähem läbitavaks muuta. See varga ja kaitsja vaheldumine annab mängule oma rütmi ning muudab lihtsa aardejahti üllatavalt isiklikuks mõõduvõtuks.
Esimesed sihid annavad mängule hoo
Alguses on ahvatlev keskenduda ainult sellele, kuidas järgmise aardeni jõuda. Peagi saab selgeks, et iga katse õpetab ka midagi taseme ülesehituse kohta: kus on oht, millal tasub hüpata ja kas kiirustamine viib üldse sihile. Mulle meeldib, et eesmärk pole lihtsalt liikuda edasi, vaid teha seda piisavalt täpselt, et lõksudest pääseda ja saagiga välja jõuda.
See sobib hästi lühikesteks mänguhetkedeks, näiteks bussipeatuses või kohvipausil. Ma saan võtta ette ühe konkreetse katse, vaadata, kuidas see läks, ja siis otsustada, kas tahan kohe uuesti proovida. Samas ei ole iga käik automaatselt kerge või kiire: kui olen hooletu, võib üks vale liigutus plaani nurjata. Väikesed sihid, mis nõuavad tähelepanu, ongi minu jaoks mängu tugev algus.
Juhendid ja analüüs: King of Thieves
Edasiminek sünnib katsetamisest
Võõraste mängijate vangikongid ei ole pelgalt järjestikused tasemed, mille puhul üks ja sama lahendus alati toimib. Pean olukorda vaatama, õppima lõksude paigutusest ja valima, kuidas oma tegelast neist mööda juhtida. Kui katse ebaõnnestub, ei tähenda see tingimata, et mäng oleks ebaaus; tihti saan aru, et proovisin liiga rutakalt või ei märganud kogu ohtu.
Ka enda kaitse loomine annab edenemisele nähtava tähenduse. Lõksu asukoha muutmine ei ole ainult kosmeetiline valik: see muudab seda, kuidas sissetungija peab ruumi läbima. Üks kasulik harjumus on mõelda oma kaitset sättides nagu võõras mängija, kes näeb seda esimest korda. Kui enda loodud lahendus tundub liiga ilmselge, võib see olla ka teistele lihtne. Nii muutub kaitse kavandamine omaette mõistatuseks, mitte pelgaks kohustuseks.
Väljakutse kasvab koos tähelepanuga
Mängu raskus ei seisne minu jaoks ainult kiiretes reaktsioonides. Oluline on märgata, milline tee on tegelikult ohutu, ja mitte lasta aardel end pimesi edasi tõmmata. See muudab ebaõnnestumise kasulikuks siis, kui võtan hetke, et mõista, mis valesti läks. Kui aga tahan lihtsalt pingevabalt edasi liikuda ega viitsi iga liigutust kaaluda, võib korduv proovimine tüütuks muutuda.
Siin erineb mäng tavalisest platvormimängust, kus põhirõhk on sageli enda raja läbimisel. Siin tuleb arvestada ka teiste inimeste tehtud kaitsetega ning hiljem mõelda, kuidas teised minu omast läbi pääseksid. Strateegia ei asenda osavust, vaid lisab sellele teise kihi. Just see edasi-tagasi vahetamine hoiab mängimise värskena, kuigi igaüks, kes tahab ainult rahulikku üksikmängu, ei pruugi teiste mängijatega seotud võistluslikku poolt nautida.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Rütm, mis võib ka kannatust proovile panna
Vangikongide ründamine ja enda oma kaitsmine tekitavad loomuliku soovi veel üks kord proovida. See on kaasahaarav, kuid minu arvates tasub tähele panna, millal mängimine muutub lihtsalt korduvaks saagijahiks. Kui sihiks on kogu aeg ainult suurem aare, võib lõksude lugemise ja kaitse üle mõtlemise rõõm tagaplaanile vajuda. Mulle sobib paremini vaheldumisi rünnata ja oma ülesehitust läbi vaadata, selle asemel et üht tegevust pikalt järjest korrata.
Gildid ja Guild Warsi areen lisavad sellele isiklikule rütmile ühise eesmärgi. Teistega koos tegutsemine sobib mängijale, kellele meeldib oma lahendusi võrrelda ja tulemuse nimel pingutada; see ei ole aga vajalik põhjus mängu nautimiseks. Kui ma tahan täiesti oma tempos kulgeda, keskendun pigem üksikutele katsetele ja kaitse muutmisele. Kui otsin selgelt sotsiaalset võistlust, annab gildimäng rohkem põhjust tagasi tulla.
Kellele see sobib ja millal valida midagi muud
See strateegiamäng sobib inimesele, kellele meeldivad lühikesed katsed, leidlikud takistused ja teiste loodud väljakutsete lahendamine. See võib meeldida ka platvormimängude austajale, kes tahab hüppamisele lisaks oma kaitset kavandada. Kui aga otsin põhjalikku lugu, pikka rahulikku seiklust või täiesti etteaimatava raskusastmega mängu, valiksin midagi muud: siin tuleb leppida sellega, et teiste mängijate vangikongide läbimine võib nõuda korduvaid katseid ning võistluslik pool ei pruugi kõigile sobida.
Igapäevases kasutuses aitab mul mängimisele piiri seada see, kui valin enne avamist ühe ülesande: proovin mõnd vangikongi või muudan enda kaitses üht asja. Nii ei lähe lühike paus märkamatult pikaks ning iga kord jääb mingi konkreetne tulemus. Kui mõni sissetungija minu kaitse läbi murrab, tasub seda võtta vihjena, mitte ainult kaotusena: paigutus, mis mind ennast ei üllata, ei pruugi ka võõrast mängijat peatada.
Mängu olemus
King of Thieves on põhimõtteliselt segu platvormimängust ja strateegiast, kus teie eesmärk on varastada kulda ja vääriskive teistelt mängijatelt ning samal ajal kaitsta oma varandust. See kõlab lihtsana, aga uskuge mind, see on palju keerulisem kui arvata võiks.
Varasta või jää ilma
Mängu peamine mehaanika on teiste mängijate vangikongidesse sisenemine ja nende aarde varastamine. Iga tasand on kui pusle, mida peate lahendama, et vältida lõkse ja jõuda lõpuks aardeni. See on tõesti rahuldust pakkuv, kui suudate läbida keerulise taseme ja oma käed väärtusliku saagiga määrida.
Kaitse oma varandust
Aga ärge unustage, et ka teised mängijad tahavad teie varandust. Seetõttu on oluline oma vangikong võimalikult hästi turvata. Saate paigutada erinevaid lõkse ja takistusi, et sissetungijad eemale peletada. See lisab mängule huvitava strateegilise mõõtme, kuna peate pidevalt oma kaitset täiustama.
Minu jaoks on kõige kasulikum mõelda kaitsele mitte kui ühele lõplikule kujundusele, vaid kui katsetusele: kui inimesed leiavad sama tee korduvalt, tasub paigutust ümber vaadata. Samal ajal pole mõtet kõike korraga keerulisemaks muuta, sest siis on raske aru saada, milline muudatus tegelikult mõjus. Ühe asja kaupa kohandamine aitab mul enda valikuid paremini hinnata.
Graafika ja heli
Mängu visuaalne stiil on särav ja värvikas, mis lisab mängule meeldiva ja kerge õhkkonna. Tegelased on armsad ja pisut koomilised, mis muudab kogu varguse teema natuke kergemaks. Heliefektid ja taustamuusika on samuti hästi tehtud ja aitavad luua mängu atmosfääri.
Üks asi, mida eriti armastasin, oli iga vangikongi ainulaadne disain, mis hoidis mind pidevalt huvitatuna ja tegi igast tasemest uue väljakutse.
Mitmikmäng ja kogukond
Mängus on tugev mitmikmängu element, kus saate teiste mängijatega ühendust võtta, nendega võistelda ja isegi liituda gildidega. See loob King of Thieves ümber aktiivse kogukonna, kus saate oma strateegiaid teistega jagada ja uusi nippe õppida.
Ma leidsin, et see sotsiaalne aspekt lisab mängule sügavust ja motiveerib mind pidevalt oma oskusi parandama, et teistest parem olla.
Kas edenemine hoiab huvi üleval?
Minu hinnangul toimib edenemine kõige paremini siis, kui võtan iga vangikongi kui väikese otsustusülesande, mitte kui järjekordse kohustusliku etapi. Mängu keskne võlu on võimalus liikuda ründaja ja kaitsja rolli vahel: ühelt poolt loen võõra kaitse nõrku kohti, teisalt proovin enda oma selliseks sättida, et see ei oleks kohe läbinähtav. See vaheldus annab edasiliikumisele tähenduse ka siis, kui järgmine siht pole iseenesest suur sündmus.
Uute lahenduste otsimine on siin olulisem kui lõputu kiirustamine. Kui kipun kaotuse järel sama võtet kordama, ei pruugi ma midagi uut teada saada; parem on peatuda, mõelda, milline takistus mind tegelikult peatas, ja muuta järgmisel korral oma lähenemist. See on väike, kuid praktiline nipp, mis aitab vältida tunnet, et mäng lihtsalt sunnib sama katset uuesti tegema.
Mängu taust aitab selle kogemuse suurust hinnata: Nazara Publishingu strateegiamäng on tasuta ning Google Play kaudu tehtavad mängusisesed ostud jäävad 0,49 euro ja 124,99 euro vahele. Mina käsitlen tasuta alustamist võimalusena proovida, kas mängu korduv ründamise ja kaitsmise tsükkel mulle sobib; ostude olemasolu tasub arvestada, kui telefonis mängib laps või kui soovin kulutustele selget piiri seada. PEGI 3 vanusemärgis on madal, kuid rakenduses ostmise võimalus tähendab, et kulutused väärivad täiskasvanu tähelepanu.
Tehnilise sobivuse ja populaarsuse kohta on samuti lihtne otsustada: mäng ilmus 4. märtsil 2015, selle praegune versioon on 2.82 ning Androidis on vaja vähemalt 7.0. Kes eelistab uuema väljalaskega või täiesti üksikmängule keskenduvat strateegiat, võib valida teistsuguse kogemuse. Samas näitavad 4,2 keskmine hinnang ja üle 10 miljoni installi, et leidub palju mängijaid, kellele see varguse, lõksude ja enda kaitse kooslus sobib; hinnangute kõrval on mängul ka üle 400 000 arvustuse.
Minu lõplik hinnang
Kokkuvõttes on King of Thieves mäng, mis pakub väljakutseid ja strateegilisi võimalusi ilma, et peaksin iga kord pikaks mängusessiooniks valmistuma. Kui teile meeldivad mängud, mis nõuavad kiiret mõtlemist ja nutikaid lahendusi, siis on see kindlasti teie jaoks. Ärge üllatuge, kui leiate end tundide kaupa oma parimat võimalikku vangikongi disaini üle mõtisklemas või teiste mängijate aardeid himustamas. Head varastamist!
Plussid
- Lõbus ja sõltuvust tekitav mängumehaanika.
- Unikaalne kunstistiil ja graafika.
- Regulaarsed uuendused ja uued tasemed.
- Mitmekesine mängijate kogukond.
- Võimalus luua ja jagada oma tasemeid.
Miinused
- Mikromaksete rõhk võib häirida.
- Mõned tasemed on liiga keerulised.
- Võrguühenduse probleemid aeg-ajalt.
- Reklaamid võivad olla pealetükkivad.
- Piiratud kohandamisvõimalused.
Korduma kippuvad küsimused: King of Thieves
Mis on King of Thieves ja kuidas seda mängida?
King of Thieves on mitmikmäng, kus mängijad peavad varastama kalliskive teistelt mängijatelt ning kaitsma oma aardeid. Mängijad loovad oma vanglaid, et teised mängijad ei saaks nende varandust varastada. Mängu eesmärk on tõusta edetabelites ja saada parimaks vargaks.
Kas King of Thieves on tasuta mängitav või sisaldab see ka tasulist sisu?
King of Thieves on algselt tasuta mängitav, kuid sisaldab rakendusesiseseid oste, mis võimaldavad mängijatel osta mängusiseseid esemeid, et kiirendada edenemist või saada kosmeetilisi täiustusi. Tasulised esemed pole kohustuslikud, kuid võivad pakkuda mängus eelist.
Millised on King of Thieves'i süsteeminõuded Android ja iOS seadmetele?
King of Thieves'i mängimiseks Android-seadmetel on soovitatav vähemalt Android 4.1 versioon ja 1 GB RAM. iOS-seadmetel töötab mäng alates iOS 9.0-st. Vaba ruumi on vajalik umbes 100 MB. Uuendatud süsteem ja piisav mälu tagavad sujuva mängukogemuse.
Kas King of Thieves vajab internetiühendust?
Jah, King of Thieves vajab püsivat internetiühendust, kuna see on mitmikmäng, kus mängijad suhtlevad reaalajas teiste mängijatega. Internetiühenduse puudumine võib mängu funktsionaalsust piirata ja takistada mängusiseseid tegevusi.
Kuidas kaitsta oma vara King of Thieves mängus?
Oma vara kaitsmiseks King of Thieves'is saavad mängijad luua ja täiustada oma vanglaid lõksudega. Õige strateegia ja lõksude paigutus võivad takistada teisi mängijaid teie aardeid varastamast. Samuti saab kasutada mängusiseseid esemeid, et tugevdada kaitset.






















